突然想学习下3D模型制作,查询发现同类软件有3ds max, maya, cinema 4d, lightwave, XSI,比较常用的是3ds max和maya。其中3ds max对于模型的效果更加精致,只要用于游戏模型,工业建筑等等;而maya在动画效果更加逼真,塑造人的脸部表情毛发等,多用于影视动漫的。 当然,两者没有高低之分,对于高手来说借助与其他3维软件和插件,都能实现牛鼻的效果。道祖鸿钧曾言:大道三千,条条可证混元。取其一而修之,取其余而鉴之。但是,由于本人是用mac操作系统,3ds max最新版不支持mac,而maya支持,遂决定选择maya进行学习。
方向既然定了,接下来就是准备学习的资料和安装的软件。也懒得去找了,直接去当当一搜,发现一本《中文版Maya 2012完全自学教程》,就他了。发现了一本Unity3D的书籍,随便给大家推荐,《Unity游戏开发实战》。
软件在威锋论坛上找到一个,还是破解的,借花献佛,直接给出地址,这个家伙1G多,兴奋的下载中:
Autodesk Maya 2012 for Mac: